j'ai eu tout d'un coup une idée de scénario pour le mode libre c'est encore flou mais sa commence à se clarifier une équipe est à un batîment tout d'un coup 3 annhilator arrive et ouvre le feu l'équipe doit protégé le chef(Parrain) de l'autre équipe les équipes sont Hélicoptère: (3)pilote: armé de Mitraillette (6)équipier:2 par hélicoptère, équipé avec fusil d'assaut/grenade ou molotov gang: (1) Parrain: la cible de l'équipe adverse, son équipe dois faire diversion pour qu'il prenne un abri sûr.équipé d'un Desert Eagle(pistolet de combat) (1)Destructeur: sa tâche principale est de descendre les hélico avant qu'il fasse trop de dégât. équipé avec RPG/fusil a pompe. (2)Sniper:tireur embusqué, généralement en hauteur. équipé d'un fusil de précision (2)garde:garde rapproché du Parrain. dois rester proche du parrain et le couvrir. équipé de carabine. (1)Grenadier/Flamer:sert a garder l'ennemi a distance ou les faire sortir de leur couverture. équipé de pistolet mitrailleur/grenade(grenadier) ou Molotov(flamer) voici la liste de batîment possible pour le mode(il peut s'en enlever et s'en ajouté) Casino abandonné(Alderney) -colle bien a l'ambiance voulu -idéal pour le scénario MAIS -pas de fenêtre d'ou les sniper peuvent tirer hopital abandonné(Bohan, voir Misson Snow Storm) -bon emplacement de sniper -conviens a l'ambiance MAIS -trop de couloir, un peu complexe batîment dans le dock de Bohan -excellent emplacement pour sniper -colle à l'ambiance préparation: chaque équipe commence par s'équipé des armes de leur classe puis ensuite, l'équipe hélicoptère se trouve des hélico et attend le signal le gang s'en va au batîment ou il placeront des véhicules, qui servirons a l'ambiance et de couverture. pour le choix de véhicules, c'est au choix mais pas de sportive, supercar, taxi, véhicule public et de police.quand le gang est prêt, il donne le signal a l'équipe hélico qui est prête a décollé l'équipe hélico dois arrive face au bâtiment en formation(1 avant, les 2